转扇步骤:
一、调整舞台:
1、打开flash,选择背景颜色和尺寸(我做的尺寸650*500),背景的颜色 淡一点,点开“查看”—网络—显示网格。
二、制作元件:
1、选择“插入”—新建元件,打开“创建新建元件”—名称(写一根扇骨) —图形—确定.
2、选择”矩形工具”无边框,充色(你喜欢的颜色)绘制扇骨(14*200这是我做的尺寸书上没有给)长短人自己选择,要对齐中心,然后把扇骨往下拉拉(位置是扇轴的地方)参照网格,可以在用箭头工具把扇骨下面拉圆些(也可以是直的,但我觉得圆点好看)。
3、选择“插入”-新建元件-,打开“创建新建元件”—名称(全部根扇骨) —图形-确定。
4、打开“库”将绘制好的“一根扇骨”拖入编辑区,注意注册点的对应(元件的十字星)
5、保持对这根扇骨的选定,按ctrl+t键,将“旋转”角度定为15度。
6、接着单击“变形”面板的“复制并应用”复制扇骨,直到复制出足够多的扇骨(这象老师在cd中教我们做花的那种形式)
7、选择“插入”—新建元件—,打开“创建新建元件”—名称(扇子)—图形—确定。
10、打开“库”将绘制好的“全部扇骨”拖入编辑区,然后用“任意变形工具”旋转扇骨,使其成正面角度(也就是扇子变成横着放的)。把这“第一层”的名字改为“扇骨”。
11、再新建一层(也就是第二层)名字改为“扇面”。这时要把第一层“扇骨“琐住!!这点不要忘了!!按住上档键,在扇骨的两端绘制两条平行线,用箭头工具将直线拖成两条弧线.
12、隐藏“扇骨”层(就是把时间轴上的眼睛打上红十叉)将扇面两头用直线封闭起来。
13、显示和解锁“扇骨”层(显示就是指把红叉去掉,解锁就是指把锁头打开),将“扇面”层锁住。
14、单击“时间轴”上的“扇骨”层全部选中,选择“修改”—分离(或ctrl+t)打散。
15、单击“橡皮”工具,将超出扇面的扇骨擦掉!(打散才能擦掉哟)
16、准备一张做扇面的图片(你喜欢的图片,这张图片也用来做背景),将这张图片直接导入到库里。
17、解锁“扇面”层,选中扇面。
18、单击“窗口”—调色板,找到“无”下拉它,选择“位图”然后用“颜料捅工具”点到扇面为扇面充色,这是你会看扇面密密麻麻的(这时候不要着急哟)
19、用“填充变形工具”(变形工具右边的那个)选中扇面并把扇面放大到200(为了看清)你会看到3个小圆的4个小方图标,点右边角上的小方形拉大,这是你就看清楚了,好了你可以试试它们的性能了(3个圆形和4个方形的性能)
20、选定好扇面的要取得的图片的位置。
21、画一个无边的正圆(是画轴的小铆钉)填充,放到扇轴当中。(在这里一共自做了三个元件:一个扇骨,全部扇骨,扇子)姐姐从库看看,对吗?!
三、生成折扇:
1、切换到“场景”,建立第一层,命名为“背景”层,导入刚才你做扇面的那张图片,用“变形工具”拉成和舞台一样大。
2、选择“修改”—转化位图为氐量图“命令,单击确定。
3、右击背景图,从弹出的快节方式选中““转化为元件”设置为40%,在背景的第60帧插入f5
4、新建第二层,命名为“折扇”,在第一帧,打开“库”把扇子拖到舞台右上角外侧,并缩小,在第25插入关键针,并放大扇子,透明度为0%,
5、在1——25帧建立“运动渐变”——顺时针,旋转选择3次。在26帧插入关键针并缩小扇子。在第50帧插入关键针放大扇子,透明度为100%
6、在26——50针建立“运动渐变”——顺时针,旋转选择3次。
7、在60帧插入f5
四、导出影片
嘻嘻~~~~可写完了!!!!!!!!
2003.4.(整理) |